MixTip #6 – Automatizace pro samply bubnů
Samply bubnů mohou znít neživě a staticky. V MixTipu #6 vám ukáži jak v mixu vytvořit feel živého hráče.
Sampl vs živý hráč
Práce se samply bubnů přináší do nahrávky prvek umělosti. Ten můžeme narušit vytvořením „nahodilostí“, které jsou znakem hry živého hráče.
I zvuk stop konzistentně hrajícího bubeníka vykazuje drobné barevné rozdíly při každém úderu. Tyto rozdíly jsou nositelem živosti zvuku. A tato nahodilost není v samplech obsažená buď vůbec, nebo jen částečně.
Video
Ve videu vám ukáži trik jak pomocí automatizace dosáhnout těchto „nahodilostí“ na stopě hihatky.
MixTip #6 – Automatizace pro samply bubnů