Virtuální bubny pro živé hraní část.1

Virtuální bubny pro živé hraní část.1

Jak připravit virtuální bubny na koncert? Jak upravit bubny tak, aby zněly stejně jako živý hráč? V třídílné miniserii se podíváme na to jak upravit virtuálního bubeníka pro živé vystupování.
(Pokračování textu…)

Jak převádět Midi na Audio (Cubase)

Jak převádět Midi na Audio (Cubase)

Na blogu jsme se nedávno věnovali tématu jak převést Audio soubory na Midi. To je poměrně obtížnější než převod Midi na audio formát. Přesto, i zde můžeme použít vice metod. Podívejte se jak řešit tento problém v Cubase a také proč je to důležité.
(Pokračování textu…)

Markery (Cubase)

Markery (Cubase)

Marker tracky a značky je funkce, které slouží k vizuálnímu popisu projektu. V nahrávacím software se neorientujeme pouze sluchem, ale i zrakem. Tato funkce nám umožní rychlejší pohyb a orientaci a ve výsledku rychlejší dokončování nahrávek. Jak tuto funkci, kterou nalezneme v každém DAW můžeme použít v Cubase?
(Pokračování textu…)

Spektrální analyzér

Spektrální analyzér

K čemu se dá využít spektrální analyzér v domácím studiu? Je jeho použití nezbytné nebo se bez něj obejdeme? Zvuk by jsme měli posuzovat sluchem, ale mohou nastat situace, kdy nám tento měřák pomůže vyřešit problémy, které jinak přehlídneme. 4 Způsoby využití si ukážeme v tomto videu.
(Pokračování textu…)

Jak použít PLUGINY jako Virtuální Preamp (Cubase)

Jak použít PLUGINY jako Virtuální Preamp (Cubase)

Pluginy většinou používáme pro úpravu již nahraných stop. Můžeme je ale také využít jako virtuální preamp. Tak můžeme upravit zvuk ještě před nahráním do DAW. Jak tuto věc nastavit v Cubase?

(Pokračování textu…)

Jak Převést Audio na MIDI

Jak Převést Audio na MIDI

Jak převést audio na MIDI? Lze extrahovat MIDI informaci z audio formátu? Rozdílně budeme postupovat u harmonických informací a jinak u rytmických. Pro převod MIDI na audio u harmonických informací můžeme použít novou funkci v Cubase 12 – „Převod audia na Chord Tracky“. U rytmických smyček použijeme funkci Hitpointů.
(Pokračování textu…)

3D Prostor Mixu

3D Prostor Mixu

Lze separovat jednotlivé zvuky v mixu ve směru zepředu dozadu? Jak vytvořit místo pro jednotlivé zvuky v uměle vytvořeném dozvuku? Může pomoct reverb k separaci jednotlivých nástrojů? V mixu můžeme pomocí dozvuku oddělit jednotlivé stopy i v předozadní ose mixu.

(Pokračování textu…)

4 Pilíře mixu – 4.Dynamická rovnováha (Komprese)

4 Pilíře mixu – 4.Dynamická rovnováha (Komprese)

V poslední části série 4 Pilíře mixu se podíváme na to, jak správně pracovat s dynamickou částí nahrávky. Změny hlasitosti jednotlivých stop snižují srozumitelnost a konkrétnost mixu. Proto používáme kompresor, efekt, který nám pomůže dynamickou stránku nahrávky lépe kontrolovat. A nejen to…
(Pokračování textu…)

4 Pilíře mixu – 3.Frekvenční rovnováha (Ekvalizace)

4 Pilíře mixu – 3.Frekvenční rovnováha (Ekvalizace)

Ve třetí části série 4 pilíře mixu se podíváme na důležitý aspekt míchání a to je frekvenční rovnováha. Srozumitelnost a konkrétnost je ve velké míře závislá na správném rozložení frekvencí v jednotlivých stopách. Mix můžeme vnímat jako puzzle, které skládáme z jednotlivých zvuků. Tak aby do sebe jednotlivé „dílky“ zapadaly, je třeba je vytvarovat. K tomu nám slouží ekvalizér.
(Pokračování textu…)

4 Pilíře mixu – 2. Prostor (Panorama)

4 Pilíře mixu – 2. Prostor (Panorama)

Panorama je druhý zásadní prvek pro dobrý mix. V seriálu 4 Pilíře mixu – 2. Prostor (Panorama) si vysvětlíme, že panorama je v podstatě horizontální fader hlasitosti. Jak panoramu nastavit a jaké pravidla má?
(Pokračování textu…)